Napój wiecznej młodości
Link 07.06.2008 :: 06:53 Komentuj (0)
Dziś oryginalnie – będzie przepis na koktajl XD
Składniki:
-Dojrzały banan
-Szklanka mleka (tylko nie jakieś tam chude, a fee)
-2 żółtka
-Robot kuchenny
-Kakao lub czekolada w proszku
Roztentegowujemy żółtka mikserem aż osiągną stan kremowości (dla lepszego efektu możemy dodać odrobinę cukru)
Następnie kroimy bananka na drobne kawałki uprzednio upewniając się, iż pozbawiony został powierzchni ochronnej, zwanej potocznie skórką. Dorzucamy bananka i roztentegowujemy wszystko mikserem aż do uzyskania ładnej masy.
Kolejnym krokiem do stworzenia tego napoju wiecznej młodości jest dolanie mleka. Szklaneczka powinna wystarczyć. Miksujemy dalej i dodajemy kakao aż kolor koktajlu i jego smak osiągnie pożądany przez nas wzór elegancji i smaku.
Smacznego :D
Made by Dragoth
Zabawa falami mózgowymi... zabawa?
Link 08.06.2008 :: 22:52 Komentuj (3)
Narkotyk przyszłości? Cybernetycznie uzależnienie od własnego mózgu? A może droga do oświecenia, poszerzenia horyzontów myślowych i odnalezienia nowych ścieżek nauki? Zacznę może od początku. Parę lat temu (gdyż obecnie sprawa ucichła w mediach) ludzie zainteresowali się falami jakie wytwarza nasz biologiczny procesorek jakim jest mózg. Fale mózgowe dzielą się na kilka kategorii:
- BETA (zakres od 14 do 30 Hz) charakterystyczny jest dla stanu całkowitej przytomności umysłu. Odpowiada za czuwanie, myślenie, stres, rozgorączkowanie, niecierpliwość. Korzystamy z niego podczas największego wysiłku fizycznego, a także w czasie ataku i ucieczki.
- ALPHA (zakres od 8 do 13 Hz) towarzyszy przede wszystkim medytacji i lekkiemu snu. Odpowiada za relaks, pamięć, percepcję pozazmysłową, inspirację, twórczość, lepsze przyswajanie materiału. W tym stanie znajdujesz się tuż po przebudzeniu i na moment przed zaśnięciem
- THETA (zakres od 4 do 7 Hz) charakteryzuje głębsze poziomy medytacji i koncentracji. Odpowiada za projekcje astralne, świadome śnienie, telepatię. Na tym zakresie następuje przejście od czuwania w sen.
- DELTA (zakres od 0.5 do 4 Hz) emitowany jest podczas głębokiego snu. Odpowiada stanowi głębokiej medytacji, transowi i fazie snu, w której nie występują marzenia senne. Na tej częstotliwości występują zjawiska zdrowienia i regeneracji.
Źródło:
"Relaks w 90 sekund" Rolf Herkert
Ludzie doszli do wniosku, iż skoro mózg wysyła pewne fale znajdują się w różnych stanach świadomości to z pewnością zajdzie odwrotna sytuacja. Jeśli stymulowany będzie odpowiednimi dźwiękami, wtedy sam przejdzie do odpowiedniego stanu. W tym okresie powstał program BrainWeave Generator (BWGen), który generując odpowiednie fale, wprowadzał słuchającego w stan relaksu, odprężenia tudzież snu. Szybko odkryto kolejne zastosowanie. Przeciętny człowiek korzysta tylko z 1 półkuli do rozwiązania jakiegoś problemu, przykładowo do nauki, do chodzenia etc. Jeśli człowiekowi podane zostaną odpowiednio spreparowane fale, wtedy możemy rozwinąć tę zdolność na inny poziom. Mianowicie do obu uszu doprowadzamy dwa podobne sygnały o pewnej częstotliwości, lecz względem siebie przesunięte minimalnie w czasie i amplitudzie. Prowokuje to mózg do użycia obu półkul aby prawidłowo zinterpretować sygnał. Po dodaniu do tego fal odpowiadających za relaks bądź szybsze uczenie otrzymujemy efekt poprawiający kojarzenie faktów i zdolność zapamiętywania.
Przełomowym momentem w tej dziedzinie okazał się program I-Doser. Program ten, podobnie jak BWGen generuje pewne fale. Program I-Doser jest jednak o wiele bardziej rozwinięty. Plikami wsadowymi są tzw. dosy lub dragi. W nich zawarta jest instrukcja dla programu, jaki sygnał ma generować. Wszystkie dosy mają za zadanie wzbudzić u słuchacza inne odczucia i wprowadzić go w różne stany. Począwszy od takich jak relaks, poprawa koncentracji czy zdolności uczenia się na... efekcie alkoholu, narkotyków czy innych ekstatycznych odczuciach kończąc. Program ten pozwala również na wywołanie takich efektów jak LD (Lucid dreaming - świadome śnienie) czy też OBE (Out of Body Experience - wyjście z ciała, podróż astralna).
Do sprawy tej podchodzę sceptycznie, muszę sprawdzić na włąsnej skórze czy to działa jak powinno. Co prawda nie posiadam dobrych słuchawek, ale sądzę, że może drobny efekt odczuję. Moje obserwacje zapisze niebawem. Sądzę, że wszystkie te efekty mogą być po prostu efektem samosugestii następującej w chwili autohipnozy, wywołanej słuchaniem tych dziwnych dźwięków (szumy i dudnienia). Czytałem ponadto opinie ludzi na forach, poświęconych temu zagadnieniu, i okazały się one różnorodne. Jedno jest wspólne - coś na pewno działa. Jeśli nie odczuwamy efektów jakiegoś dosa, inny zapewne zadziała.
Czy efekt ten zastąpi nam narkotyki? A może rozwinie nasze myślenie? A może to tylko efekt placebo... Zobaczymy.
Tyle na dziś... A teraz czas wypróbować pare dosów...
Dla tych, którzy chcieliby wypróbować to samemu:
- Dobre słuchawki, od 60zł w górę, zakrywające uszy.
- Cisza i spokój, zamknięte oczy i skupienie na dźwiękach (szumy i buczenia wszelakiej maści)
- Cała sesja (nie przerywana niczym)
- Zaczynamy od czegoś typu light or pure (to określenia siły dosa, odradzam Very Strong na start)
- Można przekonwertować na MP3 ale o tym kiedyś napiszę.
Jak z .DRG zrobić MP3?
Link 12.06.2008 :: 10:10 Komentuj (0)
Instrukcja, jak przekonwertować plik .DRG na MP3 bez utraty jakości:
Potrzebne nam będą:
Program I-Doser oczywiście/
Program SBaGen, dostępny w Internecie, jest to program typu freeware.
Dowolny konwerter WAW do MP3. Polecam Absolute MP3 Splitter. Co prawda jest to program typu shareware, lecz posiadam do niego, ekhem, kluczyki jakby ktoś chciał ;D
Po zainstalowaniu programów możemy zaczynać:
Uruchamiamy w programie I-Doser dowolnego dosa, którego chcemy przekonwertować i dajemy Play. Następnie odszukujemy folder, w którym zainstalowany jest I-Doser, a w nim szukamy pliku "temp.xqp" i kopiujemy go w jakieś miejsce.
Następnie otwieramy ten plik w notatniku (I-Dosera możemy już wyłączyć)
Na początku pliku dodajemy linijkę i dopisujemy "-SE" bez cudzysłowu.
Oto przykład na fragmencie pliku:
Przed:
sleepy8hz: pink/50 100+8/50
sleepy10hz: pink/50 100+10/50
doorway12hz: pink/50 200+12/50
(...)
Po:
-SE
sleepy8hz: pink/50 100+8/50
sleepy10hz: pink/50 100+10/50
doorway12hz: pink/50 200+12/50
(...)
Zapisujemy tak zmodyfikowany plik, i zmieniamy jego rozszerzenie na .SBG
W tej chwili powinniśmy być więc w posiadaniu pliku "temp.SBG" chyba że zmieniliśmy jeszcze jego nazwę, co w chwili obecnej nie ma żadnego znaczenia.
Klikamy prawym klawiszem na tym pliku i wybieramy opcję Write to WAW, która powinna się pojawić (po zainstalowaniu programu SBaGen)
Pojawi się czarne okienko, które zniknie po zakończeniu tej operacji. W efekcie otrzymamy plik "out.waw"
Następnie otwieramy program Absolute MP3 Splitter. Najpierw wchodzimy do ustawień. Oto, co musimy ustawić w opcjach jakości MP3:
Frequency: 44100
Bitrate: 320
Channel: Dual Channels
Enable VBR: Zaznaczyć
Max Bitrate: 320
Quality: 9
Po wprowadzeniu tych ustawień, konwertujemy plik "out.waw" na mp3. Ustawiamy jeszcze miejsce, gdzie ma zapisać nowo utworzony plik .MP3. Postały plik "out.mp3" możemy nazwać od nazwy dosa, nie zapomnijmy we właściwościach tego pliku ustawić również tytułu, gdyż niektóre odtwarzacze MP3 nie uznają anonimowych plików.
Miłego słuchania :)
Po linki do programu, dosów oraz keya do konwertera możecie się do mnie zgłaszać via GG lub mail.
Projekt Morrowind
Link 29.06.2008 :: 15:57 Komentuj (0)
Od parunastu dni zaangażowany jestem w projekt stworzenia modyfikacji do gry Morrowind. Będzie to mod na zasadzie dodatku jakim był przykładowo Bloodmoon lub Tribunal. Gracz dostaje możliwość zwiedzenia całkiem nowej lokacji - wyspy na północ od Solstheim. Jak nietrudno się domyślić, klimat będzie mroźny. Fabuła tego dodatku opierać się będzie o motyw czarownicy. W porównaniu do poprzednich wielkich dodatków do gry, fabuła głównego wątku będzie miała kilka zakończeń. Bynajmniej nie będzie wyglądało to jak w Bloodmoonie, gdzie koniec końców walczyliśmy z jednym "wielkim złym" niezależnie od obranej wcześniej drogi. Tym razem będziemy mogli opowiedzieć się nawet po 3+ stronach konfliktu, skutkiem czego zakończeń będzie co najmniej 4. Nie zdradzę szczegółów fabuły, ale oddam że gracz będzie miał wybór jedynie między większym a mniejszym złem... a fabuła obfitowała będzie w nie najprostsze zagadki.
Dodana przez nas wyspa obejmuje obszar wielkości mniej więcej połowy wyspy Solstheim. Póki co nie przewidujemy zbyt wielu nowych potworów, pozostaje to jeszcze poza możliwościami naszych skrypterów i grafików.
Póki co nasz skład liczy sobie osób 9, mniej lub bardziej aktywnych. Pośród naszych członków posiadamy: grafików, muzyków, skrypterów, tekściarzy oraz parę innych osób z wyjątkowymi umiejętnościami. Wciąż potrzebni nam są ludzie, głównie znający realia The Elder Scrolls ale nie jest to koniecznością. Jeśli ktoś chciałby wziąć udział w rozwoju naszego projektu - serdecznie zapraszam.
Koordynator Projektu
Dragoth
Created by Jay-Jay
Modified by
Dragoth